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【優雅】ポセイドンのデッキ考察 ポセイドン。 三叉の矛を掲げ、ヒッポカンポスの牽く戦車を駆る、大洋を司るオリンポス十二神の一柱。 冥府の王ハーデスの弟にして、大神ゼウスの兄。もちろん、おっさんである。 美女の姿のポセイドンはあまり聞かないが、このゲームでは女性なのだからしょうがない。イラスト担当よくやった。 一部のマニ…愛好家に使われ続けた以外は、海種使いにもほとんど見向きもされなかったポセイドン。 【】付きとして戻ってきてもおかしくはなかったであろう。 下半身タコとか、タコそのものとか、七つの海の王子とか、嫉妬を司る海竜とか、 もっと目を向けるべき使い魔がいるのはこの際置いておくことにする。 ver1.3最大の謎仕様、高防御使い魔に対する補正もあり、わだつみ、テティスなどの主力が軒並み弱体化した。 テティスに限っては、自身の特殊すら否定されるという不遇っぷり。 しかし、今までの海種の追加からは予想もつかないほどの優良低コス使い魔の追加もあり、 不満は多いが戦えないわけではないことを付け加えておく。 この修正もあり、中堅クラスの使い魔でのデッキ編成が、重要視されるようになった。 その中でも中核を担うことができる使い魔が、今回紹介するR【優雅】ポセイドンなのである。 まぁ、Rケートスなどのフレーバーテキストの口調を見る限り【優雅】というより【ギャル】という感じだが。 メイン使い魔 言うまでもなくR【優雅】ポセイドンである。 コスト20 HP 470 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 炎複攻 スキルなし 高いHPに他平均という、典型的な海のパラメータである。20コスにしては少々低めと言ってもいい。 ここで特筆すべきは炎複攻であること、そして4速だということ。 Rテティスが大流行した一端である4速複攻を持った待望の使い魔の登場、とも言える。 4速使い魔だけで組む韋駄天はもちろん、20コス不動のポジションに立つCみずちとポジション争い、 もしくは同じ4速を利用して、同時投入しても差し支えはないだろう。 さて、次はスキルを見てみよう。 ヘイスガ 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。範囲・自分中心十字型 範囲はCサキュバスやSRバーサーカーでおなじみの十字型。使い勝手は言わずもがな。 効果は範囲内の使い魔すべての、攻撃間隔を2Cの間、劇的に短くする。 単攻はほぼノータイムでスマッシュが発生し、複攻は単攻並の速度で攻撃する。 弱点属性に対して手数で攻撃できるという、攻撃は最大の防御ばりの性能を発揮するのである。 特に自身が炎複攻と言うこともあり、天敵の超亜に対して完全なメタとなりうるであろう。 デッキ考察 R【優雅】ポセイドンを組む上で考えられるデッキをここに記載しておく。 その特性上4枚デッキには組み込みづらいが、5枚、6枚デッキの中核になるのはすでに述べたとおりだろう。 まずは同種における採用候補から見てみよう。 30コス ・SRわだつみ ・Rテティス ・Rリヴァイアサン 主力はやはり主力。性能から言っても【優雅】ポセイドンとの相性は抜群。 しかもRリヴァイアサンは、優良10コスシールド持ちやC【誘惑】マーメイド、Cケルピーの追加、 神族の超強化によって、採用する意義も出てきたため、微妙に復権の兆しを見せている。 ただし、今までのような壁の運用をするとあっけなく落ちるので注意。 25コス ・Cアルビオン 現在の海種では、30コスのコストダウン的な運用しかできないのがこのカテゴリー。 特にCシー・サーペントが不遇で、ただでさえ使えないと言われていた範囲ダメージが、 ver1.3から引き下げられたため、完全に空気になってしまった。性能は決して悪くないのだが。 ただし、そんな中でも1人おもしろい運用ができる使い魔がいる。 憤怒してない方のCアルビオンその人だ。 これは、キャラの性能バランスがいいこともあるのだが、特殊のサーチアイ修復が使えるためである。 SRわだつみが(特殊があるから変わらずしぶといのだが)脆くなったため、 防御補正を受けないアルビオンは逆に使いやすくなった。 むしろCケルピーと併用することで、施設を直して回る必要が全くなくなるのである。 さらに5コストとはいえ、コストダウンにもつながり、 5.6枚デッキがメインのR【優雅】ポセイドンとの相性が非常にいいのである。 20コス ・Cみずち ・Cシュクラケン ・Cトリトン Cみずちを投入すれば場持ちが、Cシュクラケンを投入すれば壁として、それぞれ期待できる。 シュクラケンの特殊がいまいちという意見もあるが、高耐久のおまけと考えれば不思議といいものに思えてくる。 Cトリトンも、瞬間火力としては笑えるほどの効率をたたき出すことができる。 デッキ構築次第だが、十分採用の余地はあるだろう。 15コス ・Rケートス ・Rオケアノス ・Cケルピー ・C【誘惑】マーメイド ・Cニクサー ・Cアクアライダー 相変わらず分厚いコスト帯である海種の15コス達。 特にRケートスとCケルピーはどんなデッキにも対応できる汎用性を持っている。 Rオケアノスも未だ主力。ヘイスガとの併用で、恐ろしいダメージ効率をたたき出すことができる。 Cアリオーシュも候補に入る。が、Rケートスと同時投入となると、 R【優雅】ポセイドンと属性がかぶるのもあり、炎枠が50というバランスの悪いものになってしまう上、 範囲ダメの効率が激減したため、Rケートスが手に入り次第、真っ先に入れ替え候補になる。 せっかくの色気担当ではあるが、その地位すらR【優雅】ポセイドンに奪われるのも悲しい。 そういう意味でアクアライダーも前ほど重要ではなくなってしまった。 が、アクアライダーの真価は4速と高めの攻撃力。範囲ダメなど飾りです。 まぁ、この辺は好みで。 10コス ・Rマカラ ・Cスヨトロール ・Cウォーターリーパー ・Cウンディーネ ・Cマーメイド この辺りが候補か。 間違いなく相性のいいのはRマカラとCウォーターリーパー。 Cスヨトロールも、号令全盛の現環境では、おもしろいくらい役に立つ。 ただしこのスヨトロール、相手の特殊のみを消すため、受けた弱体や速度低下などは消すことができない。 加えて、同じ優良10コスである、マカラやCウォーターリーパーとの相性はいまいちよろしくない。 同時に出撃するときには、特殊のタイミングを間違えないように気をつけて欲しい。 海種にとって悪夢としか言いようがない雷罠(一体いくつあるんだと言いたくなる)を無効化できるウンディーネもお勧め。 デッキ案 6枚デッキ戦闘+機動型 ・R【優雅】ポセイドン Cみずち Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 主撃 4速の機動力と、シールド戦を見据えた3速での戦闘をこなすことができるデッキ。 おそらく一番使いやすい6枚型だと思われる。 4速にこだわらないなら、Cみずちの代わりにCシュクラケン、Cアクアライダーの代わりにCケルピーでもいい。 6枚デッキ戦闘+制圧型 ・Cクラーケン R【優雅】ポセイドン 【誘惑】マーメイド Rマカラ Cスヨトロール Cウォーターリーパー 主闇 2速を主力に置いたデッキ。Cクラーケンの破壊力をしかと見よ、という威力を発揮することができる。 主力の足が遅いため【誘惑】マーメイドを入れてあるが、Cケルピーという選択肢ももちろんあり。 優雅テティス戦闘+機動型 ・Rテティス R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Rマカラ 主炎or闇or光 筆者が想定しているデッキその1。 全てがRの豪華デッキに見せかけて、新R以外がえらく安価という、銀メッキセレブデッキ。 4速の選択肢を残したまま、シールド戦を想定できるのが強み。 炎枠が過多に見える人は、4速PTは消えるがRケートスをCケルピー、 もしくはRケートスとRオケアノスを外して、CみずちとCウォーターリーパーという選択肢も。 優雅わだつみ戦闘+機動型 ・SRわだつみ R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rマカラ Cスヨトロール 主闇or撃 筆者が想定しているデッキその2。 Cスヨトロールは1stで出し、死んでもいいからシールド封鎖。 あとはアルカナをちらつかせながら攻撃を繰り返す。 わだつみ+【優雅】のコンボを前にした不死は面白いように溶けていくだろう。 わだつみにスキルが偏るため、テレポートを駆使して絶対落とされないように。 Cスヨトロールの代わりにCウォーターリーパーでもいい。 Rリヴァイアサン R【優雅】ポセイドン Cアクアライダー Cケルピー Rウォーターリーパー 主撃or光 2速に偏るため、戦闘に持ち込む必要がある。その筆頭候補はシールド持ち10コス使い魔とCケルピー。 闇がかぶりまくるのが問題だが、シールドを使用させない戦略は優秀。 【誘惑】マーメイドという選択肢もある。 しかし、この有用な使い魔がそろって闇。ああ、リヴァイアサン、お前はいつまでもこうなのか・・・。 5枚施設コントロール型 ・Cアルビオン R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Cケルピー Rマカラ 主撃or光 施設を利用させない事に主眼を置いたデッキ。 しかしアルビオンが地味にシールド持ちなので、こっちは一方的に封印できる。 愛染明王相手やシールド交換などで威力を発揮するだろう。 複攻特化戦闘型 ・Rテティス R【優雅】ポセイドン Rマカラ C水虎 Cウォーターリーパー Cスライム 優雅のヘイスガに頼り、複攻でごり押しするのをコンセプトにしたデッキ。 現状ポセイドンの併用不可を除くと8種の複攻使い魔が存在する。 なるべく属性を散らして海種だけで組むとこういう感じだろうか。 撃、光、闇、炎と、一応まんべんなく揃っているが、 そのほとんどが10コスで構成されるため、うたれ弱いので注意。 10コスを整理してCオーガを採用しても面白い。 炎特化戦闘型 ・R【憤怒】アルビオン R【優雅】ポセイドン Cアリオーシュ Cスヨトロール C神族ハヌマーン C魔種ヒッポグリフ 一応海種だけで組むこともできるが、炎複攻での戦闘メインになるとこんな感じになるか。 単一にこだわらないなら色々いじりようがあるだろうが、コンセプト外になるので、ここでは触れないでおく。 サクリを温存しようとする相手には【憤怒】が完全なメタとして働く。 先に使用されないようにしてスヨ、各種弱点付加を動かしていくといい。 相手にとっては、毎回弱点付加が来るのは相当げっそりものだろう。 基本的な立ち回り 見ての通りR【優雅】ポセイドンは20コストである。 ゲージが溜まるまで少々時間がかかるため、 1stPTに組み込むときは無理せず、他の10コスの力を借りて凌ごう。 CウォーターリーパーやCスヨトロールがいるだけで、 戦闘を凌ぐのが楽になるし、Rマカラがいれば殴り合いも楽になる。 そして本番はゲージが溜まってから。 ヘイスガが効果的に発動すれば、号令なしでもピン落としが可能になる上、 複攻でそろえることで、恐ろしいまでの破壊力を得ることができる。 攻撃力のブーストでRオケアノスやCトリトンを採用してもいい。 ただしR【優雅】ポセイドンは脆い部分があるので、過信はしないように。 4速を利用していつでも逃げられるような立ち回りを。 亜人Rドルイドを相手にした際は、絶対相手より早くフィールドに戻ること。 そういう意味では、意図的にゲートを閉じたり、リヴァイアサンでアドバンテージを取っていこう。 R【優雅】ポセイドン自身はスキルを持っていないので、相方の選出は慎重に。 客将候補 R【優雅】ポセイドンの真価は、相方次第であると言っても過言ではない。 号令持ちがいなくても、瞬間的な火力を得ることができるためである。 そのため、30コスの採用と共に、有用な使い魔をあげておく。 高火力・複攻の使い魔 属性の選出はその人次第だが、攻撃力が高ければ高いほど有利になる。 各種炎弱点付加使い魔 神族Cハヌマーン、魔種Rヒッポグリフなど。特にCハヌマーンは4速なので、サポートには最適。 ただし、このコンボは炎枠の乏しい海種では効果的でない。 上記の炎系特化デッキで暴れさせるのがいいだろう。 超獣R【残虐】セイレーン この1体がいるだけで、主力の戦闘能力を底上げできる。 自身も光の複攻持ちなのでR【優雅】ポセイドンとの相性もいい。 もう1体の使い魔は、コンボを利用した弱点メタの単体使い魔がいいだろう。 このデッキにおける傾向と対策 ハーピー、アンバタなどによるヘイスガの除去。攻撃力の低下、速度低下で逃げるなど。 自壊系と違い、ヘイスガは特殊で容易に打ち消せる。覚えておこう。 なお、号令込みの【優雅】ポセイドンとは、むやみに殴り合わないこと。 海種と侮るなかれ。フル号令の魔種並みに削られていくことになる。 自身に号令があるからと言って過信もしないこと。殴る前に死滅する可能性も出てくる。 優雅だけでも落とす意気込みで挑むのも手ではあるが、4速相手なので逃げられる可能性も高い。 とにかく無理はしないこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします おまいら頭を冷やせ。 一日くらいwikiから離れても死なんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 16 16 ドルイドのように、こいつの技によって特殊な立ち回りが出来るわけでもないし、かといってパラメータ的にも主戦力とはいい難い。 技は実質的には種族号令かけるのと大差ないだろうし、こいつにしか出来ないことっていうのがないと、メインとはいえないんじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 10 21 01 誘惑マーメイドで動き止めて単スマ連打でピン落とし。 単スマ強化もあってどんな壁でも溶けるし、これは優雅じゃないと取れない戦術じゃね? -- (名無しさん) 2009-05-13 10 31 48 20コス・15コスや号令持ちはメインとしてデッキ作るには微妙なところ…。 その使い魔1体が居る事だけで対抗種族に対して大きなメタになるとかじゃないとメインとして定義しづらい。 20〜10コスや号令持ちはどんなデッキにも入るからどちらかと言えばデッキパーツの一部なんだよね。 わだつみと組んだらわだつみデッキじゃないのかとか、クラーケンと組んだらクラーケンデッキじゃryとかって話しになる。 色んなデッキに被る場合多くて、それこそシュクラデッキで最初に言ってた○○入ってれば全部○○デッキって風になってしまう。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 12 40 優雅とテティスって相性的にいいと思います? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 38 53 ↑ 悪くはない、しかし鮫男のほうが優秀だからな… -- (名無しさん) 2009-08-30 23 08 59 ↑×4 そんな事しなくてもピン落としは出来る。 別にエクセレント取らなきゃいけない種族でも無いし、まぁ色々中途半端な使い魔なのよ。 ↑↑ 相性的な問題よりも、みずちが入れられなくなるデメリットのが大きいんだよ。 最初こそみずちはもうお払い箱じゃね?みたいな流れだったけども、優雅が色々とゴミ過ぎる。 これ入れるならまだ無印のがマシとまで言われる有様だもん。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 29 01 優雅とケートスで超亜を裁けますか? -- (名無しさん) 2009-09-08 20 37 03 優雅・【】シーパン・ローパー・オケアノス・みずち・ネプチューンでやっていますどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-09 11 08 59 ↑↑ 多少積みすぎの感すらあるね。オケアノスがいるならケートスをニクサーやローパーでも足りる ↑ 称号レベル(主人公の戦力)にもよるが それなりにいけるはず ただサーチがないから乱舞→豆、ネプチューン→シャークマンでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-09-09 14 00 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R ラー 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 10時32分15秒 基本情報 名前 ラー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ エソド タイプ ヘリオポリス HP 600 ATK 90 DEF 100 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ウベン・ネチェル HPが徐々に回復する。この効果は、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると上がり、さらに、自身の防御力が上がる。 アーツ 説明 メル・メレウト 範囲内にいる敵ユニット全ての精神力・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を一定時間下げる。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 60秒 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 100 100 武装 650 130 140 120 血晶武装 700 160 200 150 230 自ユニット(自身以外)がレイド中 180 300 180 (一例)自身がLv3レイド中ロードアビリティ:「DEFアップ」セフィサポート:ケリュネイア(DEF+10)、メンフィス(ATK-10/DEF+20)サポートカードの数値は含まず 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-006/1-006EV 身長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 太陽なので速いのだ 午後7時以降 太陽なので眠いのだ モロヘイヤ 太陽なので食えんのだ 学力 太陽なのでいらんのだ イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 皆の者 一大事につき「鉄壁」会議を招集する!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――では、最終確認である。このように、異界レムギアより戻ってみれば想定外の事態になっておったわけだが……この状況、この“システム”、見方を変えればこれは千載一遇の好機とも言える。この世界に、これ程までにマナがあふれたことなどは無かった。つまり、この東京の地にて我らが王の類まれな神力をもってすれば、憑代などなくとも“物質線”を超えることは可能――“肉を得る”ことができるのである」オシリス神は兄弟神たちに、重々しくそう告げた。「はっ! あのクソガキのそ~んなクソアホ姿おがむにゃ、クソうってつけにはクソちげぇねぇ! つっても周りの奴らよりクッソ出遅れてんだろ? “今から”でクソ間に合うのかよ?」セト神は、吐き捨てるようにそう答えた。「だから急がなきゃなんじゃないのぉ~? だいじょ~ぶよ。ある程度は力弱まっちゃうだろうけどぉ~、今ならまだ“遅れ”を取り戻せるんじゃな~い? なんだったらぁ~、あたしが色々教えて、さ・し・あ・げ・る♡」ネフティス神は、艶やかに微笑みながらそう答えた。「ま、この件はあのジャリジャリしたクソガキにとっていわば“義務”のようなもの。確かに時期は逸しているけれど、いざとなればこの私のホ~~~ゥマンな母性でもって“システム”側の人間どもを懐柔してやらないでもないわ」イシス神は、尊大な胸をぶるるんと揺らしながらそう答えた。「……ふむ、各々異議はないということだな。ではこれを機に、我らが王には最高神としての威光と自覚を学んでもらうとしよう――ラー様。ラー様。どうぞお目覚めください。本日の閣議『神々の世界会議』は決しました」「むにゃ……ふぁ~、終わったか。お前たちの話は長くて難しいからな……して、至高の太陽神たるあたしはこの『東京』なる都で何をすればよいのだ?」「はい――ラー様にはある場所に出向いて頂き、その権能を遺憾なく発揮いただきたく存じます。これは御身にしか果たせぬ重要なことです」「ほほう……最高神たるあたしにしか、か。で、どこに行けばよいのだ?」「この城にございます。そしてこれは、入城にあたり必要な聖なる祭具――さぁ、背にこれを」」「んん? なんだこれは? 箱か? やけに赤いな……」「クソかよ! そんなのもしらねぇのか? そりゃクソランド――」「セトは黙ってなさい――ラー様、お気になさらず……この先で聖職者どもがお待ちです。私がこの“ハンディカム”で見守っておりますので、どうぞご安心してご入城ください」* * * *皆の者ぉ、生きておるかぁ~~? よ~しよしわかったわかった。うむうむ、今日もかわらず立派な角よのぉ? ん~~? おっほっほ、危ない危ない。その針はワタシでなく敵に、な? ははは、今日も丸く回しとるぉ、お前ぇ、今日はいつもより一段と丸いのではないか?……と、やれやれ、牛と蠍とフンコロガシでも、ご機嫌とりながらなんとか戦えるもんだな。しかし、あいつらはまだ戻らんのか……まさかワタシに黙ってしれっと帰ってきてたりせんだろうな? あいつら、人間の世界とかとんと興味ないし、放って置くとロクでもないことばかり率先してやりたがるからの……。そもそも、あいつら全員ラー様のことが好きなくせに、兄弟全員でそれを悟られまいと虚勢をはるからして……このゲブが見とらんと、世界の危機でも捨て置いて、す~~~ぐにラー様にかまけるし……。この『東京』でこの国の人間どもの生活なんぞ目にした日にゃ、下手すりゃ「可愛い姿が見たい」とか、しょーーーーもない理由で、ラー様を『小学校』とやらに入学させたりして遊びだしかねんわ。まったく、親の顔が見た……親は私か――育て方、まちがっちゃったかなぁ……。~『ゲブ神の一番長い日』より~ +ECR ECR ECR No ECR:027/027ef 身長 1.46[meter] (受肉現在) 体重 40[kg](受肉現在) 最高速度 太陽なので速いのだ 現在の所属 5年3組 得意科目 算数、社会、天文 役員 学級委員 イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァジェト(ver 4.2)”≫「こちらオシリス。各々作戦状況を知らせよ」≪は~い、こちらネフティス。こっちは準備万端よ~~。しっかり正面を確保したわ~≫≪セトだぁ! オレのカモフラージュはクッソ完璧だぜぇ。クソターゲットのクソ近くにいるが、奴はクソ程も気づいちゃいねぇ。クソ馴染み過ぎてテメェらさえクソ気付かねぇんじゃねぇかぁ?≫「だとしたら、お前は喋らない方が良さそうだな。『クソ』多いし……イシスはどうだ?」≪この服キッツイわぁ。人間どもの世界に私に合う服ってあるのかしら? 豊満っていうのも罪なものね、オホホホホ……って、緊急事態よ! 保健室に一人来たわ! そっちの状況はどう?≫≪ああ、そういやクソさっき、クソ腹ぁおさえた奴がクソしに出てったなぁ……あ、“順番”一つクソ早まってら≫「阿呆かセト!! 見てたならなぜすぐ言わん!?」≪だってアニキがさっきクソ喋んなつったからよぉ……≫「え~い、側面の待機列はあと一人分“ベスポジ”に届かん!! ネフティス、そっちに移動する! 手段は問わん、すぐに私のスペースを作れ!!」≪はいは~~い――ねぇ、お父さ~~ん♡ あたしといいことしない?≫≪え……“その方法”ここでアリなの……?≫≪んも~固いわよイシス姉さん。ほら、“堕ちた”♡≫≪クッソ! 順番クソ来たぞ!≫「くっ……間に合うか……!?」「それじゃあ次! ラーさん!(ピッ!)」「ほい」(タタタタ……)「ほっ!」 (ガタンッ!)「ぬぅ……また失敗してしまった。難しいな、この『跳び箱』というのは……なぁ教師、もう一度良いか? ふふ、自信がなかったから今回の『授業参観』なる儀式には呼んでやらんかったのだが、次の機会にはオシリスたちの前でこの『跳び箱』を跳んで見せ、あたしの威光を知らしめてやりたいのだ」「いよーーーっし! かわいいいいいい!!」≪跳べた方がいいんじゃないの?≫「それはそれで良いが、これもこれで良い」≪まぁ、確かにいいわね~。ハプニングって思い出に残るし~≫≪クッソいいの撮れたじゃねぇか! マジクソだぜ!! クッソオレのおかげだな!!≫「それでは気付かれぬように撤退する! 各々散開!!」* * *「――ヴァジェトや、ワタシは何やら夢を見ているのかな?」「あはは、直に見るとすごいですね。でも紛れもなく現実ですよ。別にわたしは構いませんが、冥府に旅立たれるにはまだ早いです。お気を確かに、ゲブ様。」「こやつらホントに……育て方間違えちゃったかなぁ……」~『ゲブ神の一番長い日』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 よいよい まずはひざまずくがよい 武装 アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! 血晶武装 なんと言っても あたしは至高の太陽神であるからな! 通常攻撃 アーツ このぉ~! ナマイキなぁ~~っ!! タワー制圧 ストーン破壊 まぶしいぞ~! うんうん! おいしいだろうなぁ~! 死滅 無礼な~! お前など もう絶対照らしてやらん!! サポート(Ver4.1) 許す! 滅ぼせ! サポート(ECR) オシリスはおらぬか~? +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 鉄壁幼女が帰ってきた。 ジョブ、コスト、コンセプトもほぼVer.3のままなので、前作で使っていた人には違和感無く使用できるだろう。それどころか、召喚時ステータスがバランスよりになったので、最終DEFは下がったがむしろ使いやすくなった感さえある。 生存力と施設防衛に特化したTHEディフェンダー。特に施設防衛力に関しては全使い魔中トップといっていい。 血晶武装時200という基本値でも抜群のDEFを誇り、セフィラ エソド を持つため、各種DEFサポートを受けることも出来る。 さらにアビリティで1秒間にHPが5回復するリジェネまで付くため、堅さは正に折り紙付。 よっぽど乱暴な扱いをしない限り、落とされることは無いだろう。 アーツは、前作では自身の施設防衛力を上げる効果だったが、 今作では自身周囲の敵に対し、精神力を30下げ、施設攻撃力を低下させるデバフを振り撒くタイプに変更。 (対象の敵に「CONQUER DOWN」(=タワー制圧力低下)「BREAK DOWN」(=ストーン破壊力低下)と表示される) これにより範囲内の敵使い魔を等しく弱体化させることが出来るため、前作の数で押し切られると施設を制圧・破壊されてしまう弱点はかなり克服された。 デバフの付いた状態で自タワーやストーン上に自身1体がガーディアンスタイルで居座れば大半の制圧・石削りがカットされ石ダメージは通ってもミリにまで軽減される。 短所は消費マナが30と重い割にアーツ自体は一切のダメージが与えられない点と、攻めている時はPSYダウンしか効果が無い点か。 アビリティの効果は自使い魔がアルティメットレイド(以下UR)中だと、リジェネ効果が10回復/秒に上がり、さらに防御も+30される。 URの対象は自身でもよいので、サポートにHPを回復する神族や、効果時間を延ばす不死を選ぶとさらに強固になる。 セフィサポートを載せれば驚異のDEF300以上に到達し、秒間10のリジェネも相まって不沈艦と化す。 マジシャンのURや固定ダメージの連打でもない限りまず落とされないので終盤の割合で特に重宝する。 海種を選んで施設防衛力をさらに高めるのも面白い。 とにもかくにも強固なユニットだが、移動やダメージに関しては一切サポートが無いため、逆に言えば「堅いだけ」の使い魔というのは前作から変わらず。 かといってひとつのアルカナストーンに胡坐をかいてガーディアンスタイルで居座り続けるだけでは地雷もいいところである。 やはりその堅さを活かして中盤まではある程度戦闘、ないしは施設制圧に参加していきたい。 味方とともに行動するか、自分のデッキにDEFを下げる、固定値を追加する等何かしら火力を確保できる使い魔を採用すると、安定感が増す。 キャラクター説明 Ver.3からの復活組。エジプト神話における最高クラスの神。他の神と複合してアメン・ラー、アトゥム・ラーとも。 ハヤブサの頭を持つ半獣の男性として描かれ、太陽そのものの具現として描かれる。 トート神に権威を譲るまでは、文字通りの太陽として神々の頂点に立っていた。 ちなみに、ソロモン72柱の一柱であるアモンの起源も元を辿ればラー(に組み込まれたアメン神)である。 (ソロモンの悪魔の大半は異教徒や土着の神がモチーフになっている。) LoVではハヤブサの被り物をした少女。ワガママな性格のロリっ娘である。 一応ヘリオポリスで一番偉いのだが、他の神にナメられてたりただの可愛い子供扱いされてたりとカリスマは全く無し。 東京へはるばるやってきたが、その際にもオシリス達にうまいこと乗せられて小学生として学校に行くことに…。 ただし、オシリスが迫る危機全てをあの手この手で迎撃しているため、守るべき神として大切にはされている模様。 オマケにその迫る危機こと暗黒神アポピスまで、ひょんな事から東京に来た彼女を守る存在になってしまう。 そして7/26のブースター2弾にて満を持してECRが登場! ただし、その姿は体操服にランドセルという威厳の欠片もない小学生仕様である。守護りたい、この主神。そして、ゲブの懸念が現実となった瞬間である。 しかもちゃっかり背景に保護者ら(オシリス他)が居たりと突っ込み処も多い。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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初めて作ってみた。 そのままコピペして作った部分もあるから加筆修正等よろしくお願いします。 補欠カードとか書いてあるけど、正直運用法思いつかなかったから書けなかったorz -- (名無しさん) 2009-03-09 07 53 09 待ち望んだナイスな作成お疲れ様です。 自分はコボルト→【狂】で1STは不死の際【魅惑】 神はアサシンと明確な攻め手+炎耐性で行っているのに対し,蛮酒やメデューサが来た場合のパーティが組みづらいです... 炎避けは騎士レベルですが私の場合必須に... 主人公は撃レイピアです。 -- (名無しさん) 2009-03-09 09 05 40 某上位の方のレシピは 【魅惑】ウィッチ ハーメルン バーサーカー 【狂】オークオラクル コボルト ドワーフ 撃ピア 立ち回りについてはご本人も言いふらしたくないようだから無闇に話せませんが、 2速で攻撃範囲も狭まる魅惑を使う場合、ハーメルンとバーサーカーとの組み合わせが一番確実。 ただ、対魔種は主人公の撃ピア+【狂】オークオラクル任せになるから、高レベル+ドーピングで高DEFにしないと炎2枚入り魔種が辛いだろう。 機甲も相当ツラい。神族は掌握入り以外五分以上。超獣・海種・不死は食えそう。 -- (わだちゅみ) 2009-03-09 10 01 34 補欠カードのところをいじった。 ウィッチはたぶん30コスと組ませてもあまり意味がない気がしたので削除 -- (書いた人) 2009-03-10 08 04 16 ウィッチは五枚パーディーでもいける筈。 -- (名無しさん) 2009-03-10 14 03 19 5枚だと 【魅惑】ウィッチ ハーメルン バーサーカー シャーマン アサシン という女性単編成が組めるのもいいよね -- (名無しさん) 2009-03-10 14 08 00 基本2速の亜人で5枚はリスク高いと思うけどね~ もしやるとしたらエクセ取られてもお茶濁せるドワーフか、 相手スペースに行かずガン待ち出来るオークオラクルのどっちかが必要かな? -- (わだちゅみ) 2009-03-10 17 03 37 ゴブリンファイターは優秀かと。アルカナダッシュと【】ウィッチを使ったとき相手を逃がさないっていう二通りの使い方がある。そしたらハーメルン抜いてシャーマン入れれば防火も出きる。 -- (名無しさん) 2009-03-10 21 03 48 このデッキ機甲かなりキツイだろうな・・・ 1stコバルト、アサシン、ドワで攻めたらベガで溶かされてアルカナ持ちいれば石一個持ってかれるし、魅惑、ハーメルン、バサで攻めても魅惑の特殊たまる前に殺されるし -- (名無しさん) 2009-03-10 21 26 03 超亜の全デッキは機甲に弱いし、このデッキに限ったことじゃない。 亜人で唯一相性勝ちできたラース・シャーマン・ドワーフですら、 ドワーフの攻撃範囲縮小+サクリ時間減少で厳しいし、そこは割り切るんじゃない? -- (わだちゅみ) 2009-03-10 23 42 15 今、覇王、魅惑、バーサーカー、アサシン、ゴブリンファイターで してるけど個人的には相当強い。主人公は撃レイピア。 神は炎が大体薄いからアサシンだけで余裕で機甲も覇王がいたらベガかなり楽。 不死セレブは魅惑をサクってエクセレント狙いやすいし炎が多めの魔種が厳しいぐらい? -- (名無しさん) 2009-03-11 00 33 46 魔種は【蛮】の対処に尽きるだろうな。 例えウインドウォールされてもハイパー魅惑タイムの効果は半減で済むが【蛮】はしっかり受け流される。 対魔種を考えるとハメ、アサシンoutシャマ、ゴブファinのが対応できそうではある。 主人公前出しレベルになると神族の炎主がキツくなってくるが… -- (浮遊する悪意) 2009-03-11 00 48 21 ゴブファ使ったウィッチコンボよりはハメを組ませたコンボの方がいいと思うんだけどな。 ゴブファが戦力としてあまりやくにたたないし、相手が散開しながら逃げられると当てにくい。 魔種はグリフォン使われても効果時間をやり過ごせば魔種程度の硬さなら一瞬で葬れるし、蛮酒は残っても4対1になればすぐ倒せるし。 -- (名無しさん) 2009-03-11 02 45 52 ↑↑↑↑ヨルムンデッキは除くと思う -- (名無しさん) 2009-03-11 10 06 40 魅惑で5枚型するなら覇王やカイム等の30コスと組んで2トップにするのが一番良さそうだな 神ならドワとカイム連れて制圧しに行けば逃げられることなく壊滅に追い込めそうだし 海はともかく、機は元々足遅いから覇王連れて迎撃でもイケそう ただ一番リアルテンションが上がるのは↑にもある女亜人単だろうなw -- (名無しさん) 2009-03-11 23 15 31 魅惑カイムの2トップでやってみました。 主雷 魅惑 カイム バサカ シャーマン 4枚辛いし高コストで組んだので開幕辛いです。 開幕は無謀にもカイバサシャで盾行くしかないですね。 運良く盾割れたら後は2乙しないようにすればなんとか 盾割れないとシビアでした 一応成績 参考になれば幸いです オナ魔種○ テンプレ魔種○ ライオン超獣○ テティわだ海種○ アルカナ機甲× 3速機甲○ テンプレ魔種○ 神族韋駄天× 愛染神族○ アンヘル魔種× な感じです。 制圧戦ではまず無理です。 韋駄天では逃げられますし。 魅惑カイムの注意ありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-12 01 44 06 称号いくつの話だよ って思った -- (名無しさん) 2009-03-12 18 16 21 テンプレ魔種が二つあるのは何ゆえ? まあ↑が言ってるとおり称号LVも書いてあると参考になるんだがね -- (名無しさん) 2009-03-12 23 38 03 自分のは 主撃ピア 【】ウィッチ シャーマン バサ子 アサシン 【】オラクル ドワーフ で【】オラクルは炎対策と言うより【】酒呑童子対策みたいな感じで使ってますね -- (名無しさん) 2009-03-14 00 49 10 女性単5枚型を試してきた 魅惑、ハメ、バサ、アサ、シャマ、主撃剣 感想は 海には炎いようが相手の腕が同じくらいかそれ以上なら負けない 機はベガが辛いがサクリと魅惑タイムのタイミング次第かなと 不死も同じ 魔はメデュだけなら何とかなるが蛮酒もいるとキツイ 当然バハメデュヒッポとか無理w 神は愛染やレナスならどうにかなるがセラフがしんどい 魔捨てて闇武器持つなら少しは違ってくるかも まぁ称号LV7の戯言なので10以上では違うかもしれん -- (名無しさん) 2009-03-21 00 17 35 ↑追記 あと同種の6枚型や超獣相手が一番キツイw 足の遅さや枚数の差、それと弱点付けないのが一番デカイね -- (名無しさん) 2009-03-21 00 19 40 そうなんだよなぁ メフィ型や超獣相手が一番辛い アルカナダウン系とか入ってるともうウボァ -- (名無しさん) 2009-03-21 02 00 03 LV10の戯言だけど魅惑型亜人単でメフィ型には 10戦ほどやって8勝2敗 互いに開幕シールドを封印した場合は全勝してます。 -- (名無しさん) 2009-03-21 23 06 34 魅惑の特殊を複数攻撃の奴にかけるとどうなるんですか? 知っている人教えてください。 -- (名無しさん) 2009-03-22 00 18 00 ↑ここのキーカードの説明をみるべし -- (名無しさん) 2009-03-22 00 52 45 ウィッチ自身と同じように、単体攻撃のスピードと一緒になるでいいんですか? -- (名無しさん) 2009-03-22 10 34 35 魅惑型の5枚って使っている人っているんですかね? -- (名無しさん) 2009-04-02 20 56 13 魅惑+バサ+ハメの爆発力と、今度追加される海種の【優雅】ポセイドンの加速力(?)…果たしてどちらが勝つのでしょうかね〜。いい勝負になりそう! -- (名無しさん) 2009-04-02 23 52 38 ↑ どう考えても亜人だろ。 号令ありで全員復攻なら負ける訳無い!と思う・・・ これで負けたらブッコワレすぎだろ。 ってか皆優雅のこと危険視してるの?俺はあれだけならシャマ・ハメどっちかで号令含めて五分以上には持ってけると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-03 13 56 51 もし単数攻撃よりもかなり早くなるとしたら 魅惑と組ませるとカオスになるが? しかし魅惑亜人に客将枠はないか・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 11 13 ↑ 普通に1体号令加えた方が強いと知りつつも 新ウィッチ、新ポセ、ワーライオン で一度組んでみたいよな〜 逃げられて終わるだろうけどw -- (名無しさん) 2009-04-04 00 22 52 亜人で客将ポセを考えてみた 魅惑 ハメ アサ バサコ 優雅 光 雷 闇 撃 炎 複数 複数 なんだバランスがいいだけジャマイカw 即興で考えたが慣れるとかなり壊れなデッキなギガス 主人公は炎光以外からでどうぞ -- (名無しさん) 2009-04-04 01 07 52 ↑ 弱体号令いないけどおもしろそうかも しかも女子オンリーやん -- (名無しさん) 2009-04-04 19 11 53 Aアサシンと任意10コストピンダメ×2 B魅惑、僕ッ子、バサ子なんかどうだろ BPTの盾狙とエクセ狙い主軸に立ち回りで -- (名無しさん) 2009-04-06 12 25 56 ↑↑↑↑ それは面白そうだWWW 遠くまで素早く複数攻撃。 属性もばらけてるし残りのコストの活用の仕方次第では笑えない強さのデッキになる気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-06 14 57 40 僕は 1st トロール・ローグ・アサシン 2nd 魅惑・ゴブリンF・ドワーフ で、結構いけてます。 -- (俺) 2009-04-06 17 24 32 俺は魅惑、ハメルン、バサ子、シャーマン、アサの5枚でやってるな 亜人♀単を作ろうとしたらこうなったw 弱体がいなくて正直しんどいのだがそれでも一発逆転があるしなんとかやっていけてるよ -- (名無しさん) 2009-04-07 09 19 41 ↑亜♀単w浪漫ですな(´▽`)亜♀の乳露出度合は全種族中TOPですn ↑×4 やってみたけどいいね。任意はクァール、レザード、豆辺りがいいかな~? だが、ドワーフ入ってない亜人はやっぱ慣れないなぁ… ↑×7【】ポセ子は複数だし魅惑勿体ない気もしそうだけどねぇ…どうなんだろ しかもその魅惑ライオンポセ子だとスキルがサーチで二速がなぁ…コストも70きつくない? -- (名無しさん) 2009-04-07 19 25 34 魅惑デッキ今からやり始めようとしているのだがみなに意見をいただきたい 2択から選んでいただきたい 1コボルトorアサシン 2ドワーフorカペラ お願いしゃす -- (名無しさん) 2009-04-08 18 28 53 ↑残りのカードによる -- (名無しさん) 2009-04-08 18 34 37 ↑ 魅惑 ハメ子 バサ子 マグス 主撃 まではいまのところ決まっているのだが -- (名無しさん) 2009-04-08 19 40 11 今までずっと 【魅惑】、ハメ、バサ、ドワ、コボ、【狂】 でやっていたのですが、最近 【魅惑】、巫女、バサ、ドワ、アサ、コボ でやってみたらかなり魔種戦が巫女のおかげで楽になるのですが、開幕でいつも迷ってしまいます。 どなたかご意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-12 12 42 41 自分は魔種使いなのですが、 最初に巫女が出てくると8割がた勝ってます。 理由は簡単に、最初に巫女を狙い撃ちしているからです。 なので、後に出すのが良いでしょう。 ただ、最初に出してゲージが溜まるまで逃げて、溜まったら戦闘て言うのをありです。 まぁ、相手が逃がしてくれればですけど。 -- (名無しさん) 2009-04-12 16 48 30 初めて投稿します。 やっと念願の魅惑ウィッチとハーメルンが手に入ったなで亜人デッキを組もうと思い投稿させて頂きます。 称号4 レベル17主撃 魅惑ウィッチ ハーメルン バーサーカー ドワーフ マグス メデューサ で、相手が5枚の超亜、機海の場合はドワーフかメデューサでサクリファイスをして開幕エクセを狙って戦ってます。 まだ称号も低くいのでそれなりには戦えているのですが、先輩方の意見を聞かせてください。 因みに神族はあまり炎がいないので、闇はいれてません。 -- (名無しさん) 2009-04-13 19 15 15 同族狩りかよ… -- (名無しさん) 2009-04-13 22 22 59 ↑↑ テンプレみたいなアドバイスになっちゃいますが メデュ→ゴブファのほうが安定してくると思います あとは、相手によってハーメルンをAptからはずしてるなら 思い切ってドワーフはずしてみるのもいいかもしれません 闇は1枚位入れたほうがいいと思います。 個人的には、汎用性の高いコボルト、炎無効の【狂】オークオラクルなどがオススメです 参考になればしてみてください ↑ 種族ボーナスは減ってるし、魅惑デッキはハーピーやオラクルなどに弱いんで、 客将メデュはありだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-04-13 22 37 28 ↑↑ 逆に聞きたいのだがそれでベガ機構やバハメデュに勝てるの? 俺も魅惑ハメでやってたけどどうやっても【狂】オラクルが無いとかなりきついはず。 -- (名無しさん) 2009-04-13 23 44 36 ↑まあ相手からすればボーナスゲームになるわなw -- (名無しさん) 2009-04-14 00 20 11 壁は当たってこそわかるもの その壁が問題とゆうか反則級だけどw -- (名無しさん) 2009-04-16 06 06 07 最近、覇王、【】ウィッチ、バーサーカー アサシン、ドワーフorマグスでやってるのだが、 最近とんと勝てなくなった・・・・ メデューサでヤラレルノダガ6枚デッキに した方が落ち着くのかな? -- (名無しさん) 2009-05-01 02 52 45 【】ウィッチ、バサ子、ハメ子、処刑人、ドワ でやってるんですが、なかなか良い感じです。 5枚なので絶対に全滅はできませんが… -- (名無しさん) 2009-05-04 14 47 15 女好きの俺から一つ 【】ウィッチ、ハーメルン シャーマン、バーサーカー アサシン とか意外といける… 気がしたけどかなりハンドスキルがかなり 要求される気がするのでまた今度にしとこう -- (名無しさん) 2009-05-05 20 47 59 ↑ かなりがかぶったorz -- (名無しさん) 2009-05-05 20 49 09 【魅惑】ウィッチ メインで5枚デデッキはHPの関連上辛いけど 【魅惑】 ハメコ バサコ 処刑人 【狂】で細々とやってます。 称号11 になりましたが 【魅惑】デッキ 殆ど見ない・・・ ドルイドの方がいいのか・・・ -- (某英国茶) 2009-05-11 08 29 19 【】ウィッチ、シャーマン、バサ子、処刑人、アサシン の5枚デッキでやっとります ハーメルンが無いので追撃は出来ませんが シールド合戦、割り合戦に持ち込めば 意外と逃げられる事は無いです(逃げたらシールド破壊orクールに割れば良い) 要は、相手が戦わざるを得ない状況に持っていけばOK いや、ソレが難しいのは判ってますが… -- (名無しさん) 2009-05-23 04 39 36 ↑「クールに割る」良い表現ですね。 僕は逃げられたら軽くパニッてますが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 08 13 27 【魅惑】ウィッチ、バーサン、ハーメル、アフロ、ブラックウィドウ。勝てる〜 初めの3体で絶対最初無理やりシールド 行かないかねけど -- (クマs) 2009-05-24 21 59 47 ↑面白いデッキだ APTはどのようにしてる? 【】、ハメ子、アフロは絶対残さなきゃいけないから、バサ子、ブラックウィドウは決定だけど【】かハメ子どっちだすか悩むな -- (名無しさん) 2009-05-24 22 24 16 ↑2 「行かないかねけど」ってどこの言語?行くのか行かないのか分からん -- (名無しさん) 2009-05-24 22 54 09 個人的には、ハメとアフロを同時に出す必要は必ずしも無いような気が アフロぶっぱなら移動速度+1で神族でもない限りは追いつけるからぬぅ -- (名無しさん) 2009-05-26 02 53 43 魅惑バサ子ハメ子に勝てないwww -- (名無しさん) 2009-05-26 20 48 27 セレブすぎるwww -- (名無しさん) 2009-06-01 01 52 15 どうせアフロにするなら優ポにした方が強いギガスる -- (名無しさん) 2009-06-04 22 41 56 アフロディーテや【優雅】ポセイドンを入れれば、確かに火力は増えるかも知れない ついでに、炎属性の補充もできて、超亜対策にもなるだろう だが、魅惑の移動速度が足を引っ張るため、その対策が必須になる このため、ハーメルンかゴブリンファイターはコンボの中に入れたい さらに、コンボだけで相当のコストが必要になり、20コストの客将は少々重いと思う ついでに、アフロディーテは特殊技が重過ぎるし、殲滅してもパーツが減るために自ゲートに戻る必要がある この時、魅惑の2速が足を引っ張って、「殲滅できたけど占領負け」というパターンもある 神単の4速なら気にならないかも知れないが、足の遅い亜人ではかなりネックになる そう考えると…デッキバランス的にバーサーカーに落ち着く気がする サーチ・シールド、コストを圧迫しない号令、とデッキに重要な要素をしっかり持っているのは、やはり大きい -- (名無しさん) 2009-06-05 14 10 18 ↑ バサはゲートシールドだぞ -- (名無しさん) 2009-06-05 16 41 16 ↑失礼、書き間違えたw -- (名無しさん) 2009-06-06 02 40 11 テンプレから ドワーフ→マグス ハーメルン→シャーマン に替え、Aptにマグス&コボルト&アサシンで自陣付近で1体落としができれば、Bptのシールド&炎無敵&超火力で、機甲以外勝率がほんの少しあがりました。 カード捌きが鈍るかも・・・と極力炎無敵系は付けてなかったんですけど、【蛮】?メデュ?アフロ?レザード?ベガ? にコンガリ丸焼きにされるのでとうとう採用しました。 何気にAptの3速が気にいってますんで暫く試してみます。 称号11 で勝率5割強ですが・・・ -- (某英国茶) 2009-06-27 02 02 56 同種狩りとかアホ過ぎる… -- (名無しさん) 2009-06-30 08 45 35 魅惑+シャーマン+バサコ 3コンボとサクリファイスで密着時の火力がマジ凄いなぁ 不死 魔種 海・機 が溶ける 溶ける・・・ 大概 この3人同時出撃が難しいけど -- (名無しさん) 2009-09-22 17 52 23 自分は魅惑、バサ子、アサシンローグ、【狂】メフイ 、マグス、でやってます。 -- (名無しさん) 2009-10-05 22 49 28 ↑雷がローグだけだと機甲きついんじゃないか? ドワーフもいないから開幕ベガサクリとかで終了になりそうだが・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 20 20 52 コメントありがとうございます じゃあ、マグスをドワーフに代えた方がいいですかね? あとは主人公の武器は何がいいですかね、今は撃ピアでやっているのですが -- (名無しさん) 2009-10-06 21 35 34
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LORD of VERMILIONⅢ 武器データ -Ver3- 武器について ランク(S、A、B、C、D)によって武器威力と装着されるアビリティの数が変わる。 ランクDは召喚アビリティのみ。ランクC,ランクBは2つとなる。 武器威力はランダムで変わるが、ランクB~Dでは同じ幅で上下する(武器威力15~22) ランクAはアビリティ3つとなり、ランクSはアビリティ3つのまま武器威力のみが伸びる。(ランクAで武器威力21~27、 ランクSで武器威力27~30) 召喚アビリティは武器によって固有で、ランクで変わることはない。 武器アビリティリスト 下記表の×はVer3.007の時点で武器に付加されないものである。 名称 効果 効果 召喚 覚醒 超覚醒 マナヘイスト マナ吸収必要時間短縮 1秒短縮 × × トライブサポートA 戦場にいる間、主人公と同種族の自ユニットのATK強化 ATK+5 ATK+5 ATK+10 トライブサポートD 戦場にいる間、主人公と同種族の自ユニットのDEF強化 DEF+5 DEF+5 DEF+10 ATKウィーク 攻撃対象のATK一定時間低下 ATK-4 ATK-6 ATK-10 DEFウィーク 攻撃対象のDEF一定時間低下 DEF-4 DEF-6 DEF-10 ストーンアタック アルカナストーン破壊力強化 ○ ○ ○ タワーアタック マナタワー制圧力強化 ○ × × ヘイスト 攻撃間隔短縮 ○ ○ ○ スピードアップ 移動速度増加 ○ ○ ○ リバースタイムカット 主人公が戦場にいる間に死滅した自ユニットの復活時間短縮 5秒短縮 5秒短縮 10秒短縮 エヴォルマナ 主人公の覚醒/超覚醒時、マナを生み出す マナ+5 マナ+5 × 武器名称と召還アビリティ ATK 名称 召喚アビリティ 備考 ハイネスブレード なし 初期装備 インビンシブル マナヘイスト - ビリオンペイン トライブサポートA - クリムゾンバイト トライブサポートD - オーリウスの剣 ATKウィーク - ナイトストーンソード DEFウィーク - アダマンアクス ストーンアタック - デュートネール タワーアタック - イクスキューショナー ヘイスト - ミカヅキムネチカ スピードアップ - デスサイズ リバースタイムカット - 破邪の大剣 エヴォルマナ - ハイネスブレード.R なし キャンペーンコード DEF 名称 召喚アビリティ 備考 インペリアルガード なし 初期装備 ノブレスオブリージュ マナヘイスト - ニルヴァーナ トライブサポートA - 金城絶風 トライブサポートD - リベリオン ATKウィーク - ヴァイステスタメント DEFウィーク - ヴェノルドラコニス ストーンアタック - 獅龍百鬼 タワーアタック - 千将莫耶 ヘイスト - 双天 スピードアップ - ローゼンリッター リバースタイムカット - セイクリッドカース エヴォルマナ - MGC 名称 召喚アビリティ 備考 ウィルオブワイズマン なし 初期装備 ルーンスタッフ マナヘイスト - ドラゴンスタッフ トライブサポートA - アナクフィス トライブサポートD - メイジロッド ATKウィーク - ミストルテイン DEFウィーク - ゲフェングニス ストーンアタック - スターゲイザー タワーアタック - アスクレビオス ヘイスト - ヴィシャスロッド スピードアップ - 相克の杖 リバースタイムカット - 七星の杖 エヴォルマナ -
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不死 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR イザナミ No.002 UR アンゴルモア No.003 SR ユダ No.004 SR 申公豹 No.005 ST コル No.006 ST ファイアブリンガー No.007 R ランダ No.008 R ドラキュラ No.009 R アマデウス No.010 R プルートー No.011 C 自律駆動歩兵56号 No.012 C ヒステリー・トム No.013 C ミック・スケルトン No.014 C ボビー No.015 C フランケン No.016 C 破戒神 No.017 C ドクトル・フリーゲ No.018 C ナムタル No.019 C ハデス No.020 C アルプ No.021 C メリーウィドウ No.022 C ヴルコドラク No.023 C ハムナプトラ No.024 C とうこつ No.025 C D・ホワイト No.026 C 佐々木小次郎 No.027 C カーミラ No.028 C 閻魔大王 No.029 C ベドラム No.030 C ヒグー・ドレイル No.031 C サンジェルマン No.032 C ガウェイン No.033 C ダンテ No.034 C ヨグソトゥース +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Cハデス ATK:DEF:PSY 90 100 100 130 140 120 160 170 150 血晶武装ボーナスDEF+30 -- 名無しさん (2017-07-13 15 13 08) Rアマデウス ATK:DEF:PSY 60 50 40 血晶武装ボーナスDEF↑ 自身の攻撃に毒+攻撃速度減衰付与 -- 名無しさん (2017-07-13 18 49 04) C佐々木小次郎 ATK:DEF:PSY 120 100 50 160 140 70 190 170 100 血晶武装ボーナス→ なし 220 170 1000 アビリティ発動時 -- 名無しさん (2017-07-14 20 51 39) ↑情報ありがとうございます。反映しました。 -- 名無しさん (2017-07-15 01 28 16) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 Lv制特殊デッキ(海種) 解説 海種のLv制特殊使い魔達を駆使したデッキ。Lv制特殊は基本的に大器晩成なので成長するまでの凌ぎが辛かったがみずちの復活によってより画期的に成長させれるようになった。 展開の遅さの課題を解決出来るようになったので、高Lvを如何に維持出来るかが勝利の鍵となる。 キーカード UCみずち 展開速度の遅さがネックだったLv海種達の救い手として復活したみずち。 Lvを上げるだけでなくATKも強化出来るので、上げきった後も腐らない優等生。 4速なのでどの編成の投入可能だが、ノースキルな点だけは辛いか… 候補カード ここでは海種のLv制の使い魔(【幽】ミストドラゴンを除く)とそれをサポートしうるカードを中心を載せる。 30コスト 変わった特殊は少なめだがスペック的に主軸となるコスト帯 SRスービエ 全体ダメ+DEF低下とシンプル故、難なく扱える一枚。 2速がネックだが、Wシールドと制圧面が優秀なので制圧面を強めたいならお勧めの一枚。 Rサーガ みずちと合わせればATK強化にDEF吸収量増強も相まって見事な人獣キラーになりえる。 しかしみずちと組み合わせただけで炎45となる為、属性バランス的には積みにくいのが辛い。 Cヒュドラ 攻守共にいけるステータスが優秀で、特殊もみずちと合わせれば、イキナリ相手を紙装甲に変える。 但し、主軸となるコストなのに2速な上、シングルシールドと辛いので、他で制圧面のカバーが欲しい所。 25コスト こちらも主軸になりえる上、うち二枚は複攻なのでATK強化が生きる。 SRシヴァ 炎の魔人とコンビで有名な彼女。シンプルな範囲ダメ故、Lvによる威力上昇率も高め。 みずちと合わせれば特殊の威力上昇とATK強化も相まって魔種涙目である。 DEFよりの4速複攻なので落とされにくい上、みずちで強化してやればアタッカーとして十分活躍出来るので鉄板の1枚。 SR魔海侯フォルネウス 海種の杉田2号と言えば彼。闇属性のスロウ付きリャンダメは雷複攻神族に対して圧倒的信頼を誇る。 Lv4ともあればピンダメクラスのリャンダメを2体に放てるのでみずちと合わせてガンガンLvを上げていこう。 シヴァに同じく複攻なのでATK強化が生きやすい上、3速シングルシールドとスキの無いスペックなので3速なら最有力候補だろう。 R【御伽】乙姫 彼女の特殊はLv特殊を持つ海種の中でも特に効果がLvが直結してくるので、みずちでさっさとLvを上げてやれば驚異的な殲滅力を誇る。 しかし、サーガ程ではないが炎に40積まなければならなくなる為、他の属性が厳しくなるかもしれない……… 20コスト 意外に忘れ去られがちだが強いのも居る。 URスプライト 彼女はLv制の特殊を持ち合わせていないが、4Cもの間、使い魔一体を貝にして完全無敵に出来る為、Lv使い魔を守る手段として非常に優秀。 貝は攻撃不可な代わりに完全無敵なので逃がすだけでなく盾としても使えるし、何より貝を作らなくてもATK強化が腐らないので中々強い一枚。 しかも、パワー・ゲート・Tサーチ持ちとURに相応しいFSの持ち主である為、有力な一枚であろう。 SRカイナッツォ 連環+DEF低下を放てる4速の亀。 みずちと組み合わせるだけでかなり神族との戦闘を優位に出来る。 海種で唯一の4速リペアなので韋駄天編成では最有力。 Rポセイドン コスト20にして使い魔の中でも最上位の耐久力を誇る我等が海神。 Lvを上げても効果時間しか伸びないが、Lv4ともなれば恐ろしいほど効果時間を延長出来るし、みずちのATK強化も相まって火力不足をある程度解消出来る為、相性はまずまずといった所。 SSにリジェネを持ってるので留守が出来るのが嬉しい。 UCメリジェーヌ コスト20であるにもかかわらずコスト30並のATKとHPを誇る。 素の火力があるのでみずちと合わせれば長時間高DEFを維持しつつ前衛アタッカーとして働いてくれる。 但し、2速でシングルシールドという制圧面の問題があるので辛い。 R【奏楽】ラクシュミー フォルネウス同様リャンダメを打てる。こちらは光属性で副効果がATK低下となっている。 Lv4ともなれば不死涙目の火力になる上、ATKの低下率もバカに出来なくなってくる。 4速DEFよりのステータスもあって更にLvも上げやすく扱い易い一枚と言える。 コスト15 沙悟浄とアクアナイトしか(強化可能な)Lv制がいない SRアクアナイト FS,SS共に優秀。ステータスも特殊と良くかみ合っている為、2速中心では候補筆頭となる。 低いLvの間は効果時間が短くて使いにくかったが、みずちのお陰でそれをある程度解消出来るのは大きい。 R沙悟浄 特殊は単純なAKT強化だが、高DEF4速に空打ちでもLvが上がるという性質からLv上げはかなり楽。 更に、みずちでブーストしてやればコスト以上の魔種メタとして機能するだろう。 コスト10 こちらも数は少ないが縁の下の力持ち。 C海サソリ Lvを上げれば、ほぼ1戦闘中雷複数使い魔の攻撃を黙らせるほど。しかし、単数・拡散に対してはやや効果薄め。 Wシールド持ちと、2速相応にFSが優秀なので制圧面を強化したいなら SR【祝福】テティス 強力な半永続HP強化の持ち主だがコスト以上に溜まりが遅い彼女にとってみずちの特殊は正に救い船。 何気に複数攻撃なのでATK強化の方も機能しやすく相性がかなり良い一枚。 降魔 デッキサンプル コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 lv制特殊使ってるけど、やはり上位には通じないの? - 名無しさん 2012-12-31 11 07 50 不必要票が50超えたので、デッキを検討枠にとりあえず移行。 - 名無しさん 2012-12-21 19 06 04 乙姫デッキ作っても周りのカードは、他の戦闘デッキと特に変化ないし、独立ページ作るほどでもないな - 名無しさん 2012-12-18 18 08 51 種族単しかできないんだから種族単で候補カードに挙げろよ - 名無しさん 2012-12-18 13 55 45 【】乙姫デッキは作ってもいいんじゃないだろうか。【】乙姫をキーとしていろいろ組み合わせを考えるのは、強さはさておき、楽しさはある。 - 名無しさん 2012-12-17 23 56 44 【】乙姫なら海種単の25コスの説明で十分じゃないのかね。他カードもテンプレってほど固定してないし、正直、もうあまり見ないし - 名無しさん 2012-12-15 05 18 53 えっ?シヴァ?なんで? - 名無しさん 2012-12-13 15 58 08 【】乙姫というよりはシヴァ型だと思う。今使ってる人がいるのかわからないけど。 - 名無しさん 2012-12-13 14 05 41 【】乙姫メインで作り直してみたらどうだろうか。実際使用者が多いように見えるデッキだからデッキページ作らないのは論外としても、みずちメインかと言われるとそうでもない。 - 名無しさん 2012-12-12 21 59 17 メリュジーヌの名前を間違えている時点で駄目だろ。つかったことも無いのに思い付きだけで書かれても。 - 名無しさん 2012-12-12 20 09 27
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不死 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR バン・ドレイル No.2-002 UR イザナミ No.2-003 SR ヘカテー No.2-004 SR イゾルデ No.2-005 SR ユダ No.2-006 ST 東郷美森 No.2-007 R ナイトメア No.2-008 R ドラキュラ No.2-009 R アマデウス No.2-010 C ゲーデ No.2-011 C ア・プチ No.2-012 C 火車 No.2-013 C 天草四郎時貞 No.2-014 C メガイラ No.2-015 C アポピス No.2-016 C 佐々木小次郎 No.2-017 C ベドラム No.2-018 C ガウェイン No.2-019 C イェグ No.2-020 C ペルセポネ No.2-021 C ニャルラトホテプ 002EV アンゴルモア 007EV ランダ 010EV プルートー 015EV フランケン 019EV ハデス 020EV アルプ 022EV ヴルコドラク 033EV ダンテ 1-003EV モルモー 1-006EV 清姫 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スプンタ・マンユ(SR) 基本情報 名前 スプンタ・マンユ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ ゾロアスト HP 600 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 クリティカルアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 超覚醒 【白】ハイクリティカルカット 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 超覚醒 【黒】クリティカルペインT 攻撃力と防御力と移動速度が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 CHANGE 超覚醒時、自身のフォーム【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/100 覚醒 650 150/130 超覚醒【白】 700 220/250 超覚醒【黒】 260/230 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.4 No 4-003 種族 神族 名前 スプンタ・マンユ ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 大神 クラス ゾロアスト HP 600 ATK 110 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス SE トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】ハイクリティカルガード 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 超覚醒 【黒】クリティカルペインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 CHANGE 超覚醒時、自身のフォーム【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 本来実体は無い 重量 本来実体は無い 性質 只々純粋に善 地上に出る時の姿 無垢なる白竜 対なる者 アンラ・マンユ その名の意味 聖なる霊 イラストレーター 茂木 雄介 フレーバーテキスト さて今日は「絶対的な善」についてお話ししましょうか。そもそも「善」とはなんだと思いますか?迷える衆生を導く僧や、悪人から民衆を守る騎士は善…なるほど、確かにそういった人たちは「善人」と言えるかもしれませんね。しかし、「絶対的な善」とは言えないでしょう。どんなに徳の高い僧でも、欲を知るからこそ自らを律し得るものですし、正義を行う騎士だって、先立つ悪事を倒してこそ正義と評されるものです。つまり、私たちが考える善というのは、対なる「悪」があって初めて成り立つ、極めて不完全なものと言えるのではないでしょうか。それでは、「絶対的な善」とは何か…。私が思うに、それは「完全なる無垢」なのです。何者の命を奪うことなく、壊さず、唯一絶対の善性に従い、それから逸脱するものを一切認めず、粛清し、正す。その理を一切綻ばせることのない「無垢」、それこそが「絶対的な善」。そんな「絶対的な善」から見れば、どんな聖人も、正義の聖騎士も、人殺しの大罪人と同じく、ひとえに悪に違いないでしょうね。大小関わらず、他者の命を奪わずに生きていける者など、どこにもいないのですから。…そんなわけで、「絶対的な悪」に抗するように、あそこに「絶対的な善」が現れ皆さんは喜んでいましたが、やはり、世界は終わります。結果、どちらが勝とうと、ね。 +Ver3.4(VR) Ver3.4(VR) 全長 本来実体は無い 重量 本来実体は無い 性質 只々純粋に善 司るもの 善、創造 同胞 六柱のアムシャ・スプンタ その善 自動的 イラストレーター 茂木 雄介 フレーバーテキスト 炎、瓦礫、煙――悲鳴、嗚咽、恐慌――見渡す限りの破滅が広がっている。世界が終末のラッパを聴いてからどれほどの時が経っただろうか。聖人に導かれて、地より「四人の騎士」が現れ、騎士らが現れた穴の底から「奈落の王」が現れた。継いで、「奈落の王」の身に塞がれていた地獄の門が開き、地獄の底に繋がれていたはずのサタンが、悪魔の群れを率い現れた。現れた破壊者たちは黒皮の翼を震わせ、蝗の群れのごとく黒々と、全てを喰らい尽くさんばかりに世界を蝕み広がっていった。しかし、悪魔たちの顔に破壊の悦を浮かべる笑みは無い。その目は爛々と戦の興奮に濡れ、その喉は自らを鼓舞するように雄叫びを上げるのみ――それもそのはず、この破滅は“贄”なのだから。彼らは、世界の破滅という撒餌に群がってくるであろう、打ち倒すべき天敵の出現を待っているのだから。もうすぐだ――いずれこの破滅に染まった大地に、白き翼を持つ者たちが降り立ち、世界は白と黒が雌雄を決する巨大な破壊に飲み込まれていくのだろう。――そんな、誰もが天を仰ぎ、嘆きと救いの願いを吐き散らしてやまぬ世界で、二つの影が下を向き、昏く開いた奈落の底を見続けていた。「これは、来たねぇ…」影のひとつが呟いた。「…来られたのか?」声を聞いたもうひとつの影が、あわてて身を乗り出し、穴の奥を凝視する。その端正な横顔に、四つの瞳が重なる。それは二匹の蛇――するりと伸びたその首の先は、影の両肩へと吸い込まれていた。“蛇持つ影”は、目を細めたり開いたりしながら、食い入るように穴の奥に目を凝らす。ふと、穴の底の闇が、ひゅるりと赤く揺れた。「あぁ、これは……間違いない」蛇持つ影はじわりとした笑みを浮かべ、両肩の蛇たちも続いて嬉しそうにしゅるしゅる舌を震わせる。穴の底からせり上がるように、徐々に赤い光点が膨らんでいく。それは、灼光を発しながら、丸々とした巨体をくねらす“蛇”だった。蛇は、巨大な胎児のようにだらしない体を、ずるずると引きずるようにして奈落の壁をせり上がってくる。「ヒヒヒ、趣味じゃないねぇ」「何を言う、あの極限たる禍々しさこそが“絶対”の象徴なのではないか――あぁ…お久しゅうございます、絶対なる悪の君よ…」蛇持つ影は、地上へと迫りくる赤い巨光へとひざまずく。もうひとつの影は、蛇持つ影に問いかけた。「それで、“あっち”の方は本当に来るのかい?」「あの方がこのまま地上に上がってくださればね」「イヒッ…ずいぶんと単純な仕組みだよ」蛇持つ影は立ち上がり、地上を覆う凄惨な破壊を見渡した。「だが、今のままでは足らぬな。あさましい『ヤザダ』の面々がそろりと顔をのぞかせるくらいか、よしんば来たとして、先走りかましいミトラスぐらいなものだろうよ。天使と悪魔どもには、もう幾ばくか破壊の芳香を広げ、あの方を確実に地上に引っ張り上げてもらわねばならん――しかし、改めて礼を言うぞレムニウス。この“黙示録”の体現、お前なしには成し得なかった」レムニウスと呼ばれた影は、老人の顔に似合わず、乙女のように頬に手を当てて腰をくねらせた。「やめとくれよ。自慢の白い顔が火照って桃色になっちまう。あたしゃ大いなる大天使様の命に従っただけさ」「よく言う。お前が“アレ”に吹き込んだのであろうに、聖レムニウス…いや――混沌の使者よ」影は、ヒッヒッヒと肩を揺らし、笑った。「それを解った上でかい? 貪欲なうわばみだねぇ…あの赤くてでかいのは、お前の主人なのだろう?――アジ・ダハーカ」「今はザッハークだ。おぉ…はじまるぞ」蛇持つ影――ザッハークが空を見上げた。陰鬱に天を覆う雲に切れ間が走り、次々と光の柱が地上に垂れる。すると、見よ――光の柱を辿り、白い翼をはためかせた無数の天兵が次々と地上へと舞い降りてくるではないか。それを目にした悪魔たちは、待ちかねたとばかりに、白翼持つ天敵を迎え撃たんと飛び上がる。黒い群れと白い群れがぶつかり、捻じれ、入り混じり、地上の様々な形あるものを巻き込んで、破壊の渦が広がっていく。「ハハハハ、なんともさもしいな。どいつもこいつも、正義は悪を、悪は正義を喰らわんと、なんと自動的であることか! 命としては虫や魚と変わらぬな。どうにも意味無くちんけな破壊であるよ――」ザッハークが高く笑い声を上げたその時――ドドンと地面が大きく揺れ、『穴』より赤い巨魁が噴火のごとく飛び出した。そして、宙でいくらかもがいた後に地響きを立てて地に落ちたその姿を、ザッハークは、愛おしげに目で追う。「――しかし我が主人は、それが何よりの“好物”だ」レムニウスがその衝撃によろよろとよろけながら、目深にかぶったフードを外して白い顔をのぞかせ、蠢く巨大な赤い蛇を見上げる。「ヒヒッ…なるほどねぇ、アンラ・マンユ――間近で見ると悪くないね」「そう…そして“奴”もまた、“絶対”であるがゆえに“絶対”に吸い寄せられる」赤き絶対悪、アンラ・マンユが頭をのけ反らして吠え上げた。その叫びは、木々を枯らし、地を腐らせ、魂を貶め――そして、天を割った。天が、ずずぅときしみを上げる。そして、巨大な影がはみ落ちた。ザッハークが喝采を叫び、レムニウスが目を見張る。割れた天から落ちたものは、アンラ・マンユと同じ程の巨体を揺らす白銀の精霊――。「ヒーヒッ! これが『善』! こりゃまた戯けた姿じゃわい」「あぁ、そうだ…脳にシワの乏しい、古生代の爬虫類が如き姿のアレが、『悪』に抗する聖なる『善』の鉄槌というのだから、やはり、『悪』も『善』も根本は変わらぬということよ。『絶対』に近づく程に、その境界は混じり合ってゆくのだ。だがね、アンラ…スプンタ…私にとっては、どちらもひどく神々しくて、愛おしい――」眼下に広がる“悪”を前にし、聖霊は身を震わすと、蛹から蝶が羽化するかのように、ゆっくりと“絶対的な善”の翼を天空いっぱいに広げた。「さて、では行くとしよう」それを見たザッハークが外套をひるがして進み出る。その背中を、レムニウスはまぶしそうに目を細めて見送る。しかし、ザッハークは数歩踏み出したのち、ひたと止まって背後へと語りかけた。「…このまま、私を見逃して良いのか? ともすれば、お前らの敵となるのやも知れぬぞ?」「ヒヒッ、あんたはあたし好みのいい男だからね。いい男の門出を、祝って送り出してやるのがいい女の務めというもんじゃよ。それに、あたしの思惑じゃあ、この先あんたの出番はたぁんとあるからねぇ」「『鍵』により開かれた『門』の先、か…」そして、再びザッハークはゆるりと歩き出した。「聖レムニウスよ、最後にお前の本当の名を聞いておこうか――“なってしまえば”、私はお前も喰らってしまうかもしれない」「おや恐ろしいねぇ…覚えておきな。あたしゃヒグーだ――ヒグー・ドレイル。あんたとは…ヒヒ…手を組んでも、殺し合いとなっても、愛を感じられそうじゃよ」ザッハークは、フンと鼻を鳴らすと「では、『門』の先にて」と言葉を残し、両肩の蛇を優しく撫でた。「さぁ、シャル、ザラーム長らく待たせたね。ふたりとも、どちらの脳が良いかな? どちらも――なんとも美味そうだ」蛇たちが、嬉しそうにしゅるると舌が動かし呼応する。「――それでは、絶対の悪と絶対の善を喰らい、『アフラ・マズダー』になるとしよう」そう言うとザッハークは、二極の“絶対”がもつれ合う戦場へと飛び降りた。~『レム黙示録』終章・外典~ 考察 2016年10月27日のエラッタを受けて生まれ変わった使い魔。 70コストなのでエリスのハイエヴォルカットの対象でもある。 まず、ステータスが110/80から100/100へ変更された。 次に、覚醒時に固定値15が追加されるクリティカルアタックというアビリティが付与され、攻撃力が上がり固定値が高くなり実質ATKが数値より高くなった。 また、超覚醒時のアビリティ、黒のクリティカルペインがWからTに変更され、白のクリティカルガードがハイクリティカルカットになった。黒のアビリティがTに変わったことで、移動速度も上がるようになった。この移動速度が曲者で最近まで話題となったクリシュナリスタートまでとは行かないがクイックドライブを使用したアタッカーより早い。アマイモンを使用した高坂甚内より少し遅いくらい。 さらに、このユニットの恐るべき所は白状態によるアタッカーとは思えないほどの耐久力である。 超覚醒時の白状態でATK220/DEF250。さらにディフェンダーからのクリティカルダメージを減らす。 ATK220とマジシャン相手には通り易い数値であり神族なのでDEFサポートを与えやすい。 ハイクリティカルガードの効果によりディフェンダーからのダメージ及び制圧のクリティカルダメージをカットするので神族のお家芸であるDEF盛りすればするほど受けるダメージが目に見えて低くなり根本ディフェンダーからの数の暴力にも耐性がある。 特にアタッカーの弱点である高コストディフェンダーに捕まってもクリティカルダメージを減らすので、無理をしなければ死滅する前に帰還できることも多い。 その為キュオのフィールドアーツやエヴァンスールのマテリアルによるリジェネとは相性がいい。 ベロボーグを搭載するのであれば考えてもいいだろう。 また【】アストレイアのトライブHPでHPを200上げると90コスト並の耐久力を持つ。 神族ボーナス、ヘラ、オズマ姫(白)だけでもDEFが+40される。ここに紅欄の女王のカルマ2を入れるとDEFが+75されて総DEFが325になり、ディフェンダー相手にも強気に立ち回れる。 DEF335で大型ディフェンダーのプルート(ATK270)からの受ける通常ダメージが34だった。 2対1などの複数体や大きな固定値ダメージを持った相手にはいくら堅いとはいえHPの減りが非常に速い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における善の神の一柱であり、邪神アンラ・マンユの宿敵。 かつてアンラ・マンユと共に世界を創造した創造神でもあり、作られたばかりの無垢な世界に「悪」を蔓延させようとしたアンラ・マンユに対抗し「善」を広める事を選んだ。 人間の暮らす世界が争いに満ちているのは、アンラ・マンユが広めた「悪」とスプンタ・マンユが広めた「善」がせめぎあい拮抗している為と言い伝えられている。 現在はイラン神話の最高神であるアフラ・マズダー(ヴァルナ)と同一視されている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ダメカは25 あとエラッタ前の文は消していいと思う -- 名無しさん (2016-12-06 10 26 31) エラッタ前の文章を消去し、考察を一部変更しました。 念のため、エラッタ前のステータスについて述べられていた文章を残します。何かあれば、適宜追加・修正お願いします。 -- 名無しさん (2017-01-20 11 42 17) >クリティカルへの耐性を選んで強化されるチェンジ型の70アタッカー。 白はクリティカルを受けないがミシャクジよりも30ずつステータスが低い。 黒はクリティカルダメージが増大するが260/230と高い戦闘力。 白側の注意点として、そもそもクリティカルに関わらずステータスが低いために、 ディフェンダー入り部隊に発見されるとスマッシュで速度低下されて普通に溶ける事。 タワーを攻める時や小物相手の保証値を減らす目的の形態と言える。 フリッカー自体は強いので警戒していれば即乙にはなりづらいが、警戒は必須。 また□耐性のある○の常として、一番怖いのは相手の○となる。□△部隊に対してはある程度押しやすい -- エラッタ前文章その1 (2017-01-20 11 42 59) >黒側は素のDEFならむしろ白よりも高いので○△パーティには非常に強い。 ただし降魔があるこのver、補完でディフェンダーが出てくるパターンには気をつけなければならないだろう。 ディフェンダーがいても攻撃されなければ関係ないので横腹を突いてスマッシュする形なら黒で運用しても可。 総合的に見るとサポDなどで硬くした白側で、タワーにマウントするような形が独自の強みを活かしやすいか。 選択肢は他にもあるのでこの点を注視した方が採用しやすいと思われる。 -- エラッタ前文章その2 (2017-01-20 11 43 52) 白のDEFは250 後黒のATKは260よ -- 名無しさん (2017-01-26 14 01 49) 情報ありがとうございます。取り急ぎ修正しました。 -- 名無しさん (2017-01-26 14 28 20) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 多分白のカット値は15なんてもんじゃなくてもっとあるプルートーですら100ダメくらわない -- 名無しさん (2016-11-25 23 55 47) 名前 コメント
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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR イージス 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 00時53分56秒 基本情報 名前 イージス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リジェネ HPが徐々に回復する。 武装 DEF+20 リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 PSY+20 ブレディオンシルド ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 80 90 武装 550 110 130 110 血晶武装 600 150 170 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 武装時防御力:+10→+20 ブレディオンシルド 移動速度:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 現在の生息域 東京郊外 最近できた 小さな友達 最近のお気に入り 初めてもらったあだ名 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(カード裏面) ― フレーバーテキスト(LoV4.net) お母さん、お父さん、お元気ですか?ぼくが「だいきょうめい」に会ってからずいぶんとたったけど、今の生活にもだいぶなれてきました。東京から出ることができなくて、お母さんとお父さんに会えないのはさみしいけど、しせつの人もやさしくしてくれるし、ぼくは元気です。それに、さいきんあたらしい友だちもできました。とってもたのもしい友だちです。それは大きなロボットです。デッカイガ―っていいます。ごーんとしか話せないので、ぼくが名前をつけてあげました。クラスのみんなはそんなのいないってばかにするけど、みんなには見えないみたいで、本当にいます。このあいだも、おおきな火事があったけど、あれは火を吐くかいじゅうのしわざでした。ぼくがたのんだら、デッカイガ―はぼくを守ってくれました。デッカイガ―はせいぎのみかたでいいやつです。ぼくは大きくなったら、デッカイガ―といっしょに世界をまもるヒーローに――(以下、焼失)~警視庁捜査一課 特殊事象捜査第0係押収資料 一〇六号――壊滅した●●●市で回収した手紙より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 再会をのぞむ者 影なりし五つの剣 再戦をのぞむ者 終焉の魔神 守りたい者 この世界で出会った少年 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) うっそうと茂る森の中に巨体をひそめ、盾は考えていた。自分は、一体何者なのか――。神具として生まれた。戦神パラス・アテナに伴われ、女神を守り共に戦場を翔ける、ただそれだけの存在のはずだった。しかしいつしかその身に魂が宿り、自ら考え、動くことが出来るようになっていた。初めは――何も無かった。魂を得たとしても心はなく、盾の為すべきことに何も変わりは無かった。敵の侵攻を防ぎ、主を守ることができればそれで良かった。しかし、そうして神の敵対者と戦い続ける中で、盾は出会ってしまった――盾と同じく、魂を得た武具たちに。その邂逅は、何物にも怯まず、傷つかず、引くことのない盾に強い衝撃を与えた。その者たちの魂には、心があったのだ。後悔の嘆き、諦めの悲しみ、苦痛の怨み、懦弱の怒り、破滅の渇望――その者らの心が戦いの最中盾に流れ込んだ。その心の激しさを知り、そしてその心を与えた者が自分に魂を与えた者と同じ“悪”であることを知り――自分が、怖くなった。その怖れからか、守るべき盾は遮二無二敵を欲した。全ての“悪”を――自身の中に巣くっているかもしれぬ“悪”を否定し、滅ぼさんとするように。そうして守ることを忘れ戦いの渦に溺れるうちに、気付くとこの世界へと落ちていた。もう守る者も無くなっていた。もはやこの世界に仕えていた女神はいない。なのに、この世界にも敵は現れ、やはり戦ってしまう。なのに、敵を前にすると恐怖が立ち、恐怖を打ち消すように戦い続けてしまう――。自分は一体何者なのか――守る存在ではなかったのか――むしろ、自分があるところに争いがやってくるのではないか――。現につい先程も、目の前で人々が逃げまどい、家々が焼け、その槍は敵を貫いていた。何故戦い続ける? 守るということは? 戦うということは? 何故、何故、何故魂など、心など――。盾は思考の重りに引かれるように頭を垂れ――そこで考えるのをやめた。その視線の先、盾の足元には、あちこちに擦り傷を負った少年が、煤けた顔に涙を浮かべ寝息を立てていた。――よそう。今はただ、この小さな命を守ることだけを考えよう。それだけでいい……。こうしてこの小さな命が、少しの間とはいえ、自分が盾であることを思い出させてくれたのだから 考察 バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、回復量は共に秒間1ずつの合計で秒間2回復。 血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がり、全使い魔の中でも高めのPSYを持つ。高PSY+アビリティによるシールド強化により最高クラスの施設防衛力を誇る。 この使い魔のウリは耐久力。 リジェネ2つは言わずもがな、高PSYにより精神力ダメージも通りにくい。 ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけで無く 敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる他、 アタッカーのフリックをガーディアンスタイルで防ぎつつファイタースタイル同等の速度で追撃することができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 持ち前のリジェネ二つと血武装状態ではガーディアンスタイルでも通常と同じ速度で歩けるのでこの特徴をどのようにして延ばしていくかが重要となる。 Ver4.203(2018.10.02)にて、初の上方修正。 武装以降のDEFが上がった他、ガーディアン時の速度が上がり、ガーディアンスタイルで移動することでわずかに加速できるようになった。 キャラクター説明 戦神アテナの盾として有名なイージス… 様々な邪悪を払う盾が機甲に改造された姿がこのカードである。 ちなみに鳴き声?は「ゴォォォン」 タロスと同じである。 最も手に持って装備する盾としての役目は失われてしまった 現代においてイージスとは国防のための防空艦艇の名として知られているが、それらの名前の由来は勿論このイージスである。 流石に現代コンピューターで構成されるイージスシステムは装備されていないと思われるが、邪悪を払う盾としての威厳は十分。 そのような経緯からLoVにおいては主人公達の切り札として考えられているらしく LoV3のスペシャルアニメムービーのラストにて降臨、バハムートと死闘を繰り広げていた。 LoV4においては大共鳴後、とある子供と仲良くなっており「デッカイガー」と呼ばれていた。 その小さな友達と、つけてもらったあだ名は気に入っているらしく、街の大火事(実際は巨大な神魔霊獣が暴れた被害)を食い止めたりしていた。 …しかしそれがわかる子供の手紙は壊滅した街から焼けた状態で発見されたもので…。 ストーリーSTAGE7でもCPU千尋のデッキに入っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ○イージス バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がるが、上昇値はかなりささやか。ステータスで言えば、凡百の50□と言ったところ。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 18 11) だが、この使い魔のウリは耐久力。リジェネ2つは言わずもがな、ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけでなく、敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKとPSYが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 同コスト帯の対アタッカーに優れたエルズバーンや、毒ダメをもつメリーウィドウに比べると攻撃面やタワー防衛の際の頼りなさは否めない。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 19 52) 特にひとつ上の60コストに武装コスト減少と追撃ダメージをもつ宮本武蔵と比べると打点は歴然で、さらに総コストも負ける可能性がある。そのため彼女とは違う使い方でこの使い魔の良さを活かして使っていきたい。。 また、Lov3の初期の頃のようなアビリティ構成だが、当時のような高めのATKは今の彼には無いので、使い方は改める必要がある。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 22 56) いくら何でも比較に出されているエルズバーンがPSY120、メリーウィドウがPSY130に対してPSY160が平凡という表現はおかしくないですか? -- 名無しさん (2017-09-02 00 42 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タイトル訂正どうもありがとうございます~。 以降気をつけます。。。 -- 名無しさん (2017-07-13 20 59 58) 目測ですが、もしかしてリジェネって1+1ですかね…通りですぐ溶けると思った -- 名無しさん (2017-09-17 17 01 51) 名前 コメント